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Critérios De Notoriedade/Brinquedos E Jogos Eletrônicos


General é um jogo de dados para dois ou mais jogadores, conhecido como Yahtzee em inglês, francês, italiano e holandês, Yatzy nas línguas nórdicas, Kniffel em alemão, Jamb em croata, Kocakapóker em húngaro e Generala em espanhol. Para jogar General são necessários cinco dados comuns (hexaédricos) e uma cartela de marcação. O objetivo do jogo é marcar o maior número de pontos, através de algumas combinações de 10 Melhores Games Para Jogar Com Amigos! .


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Um jogo de General consiste de um certo número de rodadas: em cada uma delas, cada jogador, por sua vez, joga os dados e, conforme o resultado obtido, marca uma das jogadas previstas em sua cartela. Uma vez marcada, aquela jogada não pode ser repetida pelo mesmo jogador até o final da partida. todos os detalhes o número de jogadas possíveis e 13 o número de linhas de cada coluna na cartela de marcação, um jogo consiste de 13 rodadas, ou 13 jogadas para cada jogador. Cada jogador, em sua vez, tem três chances de arremessar os dados.


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Jogada de 1: um certo número de dados (de 0 a 5) marcando o número 1; sendo que a jogada vale mais pontos conforme a quantidade de dados que marcarem o número 1. Por exemplo: 1-1-1-4-5 vale 3 pontos. Jogadas de 2, 3, 4, 5 e 6: correspondentes à jogada de 1 para os demais números. Trinca (T): três dados marcando o mesmo número.


Vale a soma dos 5 dados. Exemplo: 4-4-4-5-6 vale 23 pontos. Quadra (Q): quatro dados marcando o mesmo número. Como Ganhar na Loteria . Exemplo: 1-5-5-5-5 vale 21 pontos. Full-hand (F) ou Full-house: uma trinca e um par (exemplo: 2-2-2-6-6). Vale 25 pontos para qualquer combinação. 2-3-4-5-6. Vale 30 pontos.


Seqüência baixa (S-): 1-2-3-4-5. Link Home Page . General (G) ou Yam: cinco dados marcando o mesmo número (por exemplo: 4-4-4-4-4). Vale 50 pontos. Jogada aleatória (X) (inexistente em algumas versões do jogo): qualquer combinação. Vale a soma dos 5 dados. Por exemplo: 1-4-4-5-6 vale 20 pontos. O resultado é marcado na cartela, na coluna do jogador e na linha correspondente à jogada. Aquela linha (e portanto aquela jogada) não poderá mais ser utilizada pelo jogador na mesma partida.


Se um determinado resultado não puder ser classificado como nenhuma das jogadas ainda restantes para aquele jogador, ele deverá escolher qual das jogadas restantes será descartada, marcando 0 (zero) na linha correspondente. Ao final de 13 rodadas, com a cartela toda preenchida, somam-se os valores de cada coluna, e o jogador que obtiver mais pontos será considerado o vencedor.


Há muitas variações possíveis destas regras básicas. A Trinca e a Quadra podem ter valores fixos, normalmente 20 para a Trinca e 30 para a Quadra. Em outra variante, a Trinca e a Quadra podem contar apenas o valor dos dados repetidos. Assim, 2-2-2-6-6 valeria apenas 6 pontos; e 1-1-1-1-5, apenas 4 pontos.